Skip to Content
БлогТоп-10 UI-паттернов для ИИ-агентов 2026 | Agent Design Patterns

Топ UI-паттернов для работы с ИИ-агентами в 2026

В 2026 интерфейсы с ИИ-агентами эволюционировали от простых чатов к полноценным adaptive системам. Вот 10 ключевых паттернов, которые уже используют CopilotKit, Claude, Perplexity и другие. Краткий справочник по основным паттернам, которые определяют, как LLM участвует в интерфейсе и как пользователь взаимодействует с агентами — по разделам для каждого: роль LLM, сценарии применения, примеры и оценка зрелости на 2026 год.

1. Generative UI (GenUI)

LLM генерирует, выбирает или изменяет части интерфейса в runtime.

Когда использовать: когда интерфейс должен сильно адаптироваться под запрос пользователя.

Примеры: CopilotKit, AG-UI, Open-JSON-UI, A2UI, MCP Apps.

Уровень зрелости (2026): ★★★★★ (самый горячий тренд).

Generative UI — схема паттерна

Generative UI (генеративный интерфейс) — это любой пользовательский интерфейс, который частично или полностью создаётся ИИ-агентом, а не исключительно дизайнерами и разработчиками. Вместо того чтобы интерфейс был заранее «нарисован» вручную, агент участвует в том, что появляется на экране, как структурирована информация и в некоторых случаях даже в том, как составлен layout.

Идея проста: по мере роста возможностей агентов UI агентного приложения сам становится динамическим выходом системы — способным адаптироваться, перестраиваться и реагировать на намерение пользователя и контекст приложения. Реализовать это можно очень по-разному, у каждого подхода свои компромиссы.

Далее в разделе:

  • Application Surfaces — где Generative UI проявляется внутри агентного приложения.
  • Attributes — чем отличаются типы и варианты использования GenUI и почему.
  • Types — основные типы Generative UI, их применение и компромиссы.
  • Ecosystem Mapping — как разные типы GenUI используются в экосистеме.
  • AG-UI и CopilotKit — как AG-UI и CopilotKit работают с разными типами Generative UI.

Application Surfaces

Generative UI может появляться в разных частях приложения: в чате (карточки, кнопки, формы по запросу), в сайдбаре или панелях (динамические виджеты), в основном контенте (артефакты, превью) или в модальных окнах и тултипах. Выбор поверхности определяет, насколько «агентным» ощущается интерфейс. Ниже — три основных типа поверхностей.

1. Chat (Threaded Interaction)

Интерфейс в стиле Slack: диалог по очереди, приложение выступает посредником каждого хода. Generative UI появляется прямо в потоке сообщений — карточки, блоки, ответы инструментов.

Ключевые черты:

  • Пошаговый, сообщение-за-сообщением поток.
  • Приложение медиирует всё общение с агентом.
  • Подходит для поддержки, Q&A, отладки и пошаговых сценариев.

Примеры: Slack-боты, Discord-боты, Intercom AI Agent, Zendesk AI, GitHub Copilot Chat, Notion AI Chat.

2. Chat+ (Co‑Creator Workspace)

Раскладка «рядом» или несколько панелей: в одной — чат, в другой — динамический canvas. Canvas становится общим рабочим пространством, где появляется и эволюционирует агентно-генерируемый UI.

Ключевые черты:

  • Чат остаётся, но вторичен.
  • В canvas отображаются структурированные выводы и превью.
  • Generative UI может появляться и в canvas, и в чате.
  • Идеально для создания, планирования, редактирования и многошаговых задач.

Примеры: Figma AI, Notion AI workspace, Google Workspace Duet side-panel, Replit Ghostwriter paired editor.

3. Chatless (Generative UI в нативном интерфейсе приложения)

Агент не общается с пользователем напрямую. Он общается с приложением через API, а приложение рендерит генеративный UI от агента как часть своего нативного интерфейса.

Ключевые черты:

  • Чат-поверхности нет вообще.
  • Приложение решает, когда и где показывать Generative UI.
  • Воспринимается как встроенная функция продукта, а не как диалог.
  • Идеально для дашбордов, подсказок и автономных помощников.

Примеры: Microsoft 365 Copilot (inline-редактирование), Linear Insights, Superhuman AI triage, HubSpot AI Assist, Datadog Notebooks AI panels.

Attributes

Вариации GenUI задаются атрибутами: кто инициирует генерацию (пользователь vs агент), насколько структурирован вывод (жёсткая схема vs свободная разметка), переиспользуемость (шаблоны vs полная генерация), степень доверия к агенту (подтверждение vs авто-применение). От этих атрибутов зависят UX и сложность реализации. Ниже — два важных атрибута.

Freedom of Expression (свобода представления)

Типы Generative UI сильно различаются тем, что они могут отображать — своей визуальной «свободой».

На фиксированном конце спектра статический GenUI возвращает только заранее заданные компоненты.

На противоположном конце open-ended UI может включать произвольный HTML, что в теории позволяет реализовать любой тип взаимодействия.

Декларативный UI занимает середину: более широкий, но всё ещё ограниченный визуальный словарь, из которого могут выбирать и программист, и агент.

Freedom of Expression — спектр свободы представления GenUI

Who has Control (кто контролирует представление)

Более тонкий и сложный в управлении атрибут — кто решает, как выглядит представление: агент (LLM) или программист (разработчик приложения).

На примере open-ended GenUI: агент может показывать произвольный HTML. Но откуда берётся этот HTML? Он может быть заранее описан в коде и лишь «возвращаться» агентом, или полностью генерироваться LLM. Часто разработчик хочет ограничить, что агент может показывать, чтобы UI ощущался нативным для приложения, даже если хочется использовать HTML ради богатства возможностей.

Даже со статическим GenUI остаётся выбор контроля: можно жёстко привязать агента к показу конкретного UI при определённом событии или позволить LLM самому выбирать и показывать его с нуля.

Who has Control — спектр контроля представления GenUI

Types

Подходы к Generative UI делятся на три широкие категории — у каждой свои компромиссы в опыте разработчика, свободе UI, адаптивности и долгосрочной поддерживаемости.

ТипОписание
StaticUI выбирается из фиксированного набора заранее собранных компонентов.
Open‑EndedМежду агентом и фронтендом передаётся произвольный UI (HTML, iframes, свободный контент).
DeclarativeМежду агентом и фронтендом используется структурированная спецификация UI (карточки, списки, формы, виджеты).

Как уже отмечено выше, типы различаются свободой/словарём представления UI, но любой из них может контролироваться программистом приложения или отдан на усмотрение агенту.

1. Static Generative UI

Статический GenUI позволяет разработчикам вручную создавать конкретные визуальные компоненты, а агент лишь решает, какие из них использовать. Агент не генерирует произвольный UI — он сопоставляет сгенерированные данные с существующими UI-компонентами.

В этой модели фронтенд задаёт все детали опыта: раскладки, стили, паттерны взаимодействия и ограничения. Бэкенд или агент поставляют информацию и намерение, а рендер в итоге идёт из заранее заданного набора компонентов.

Зачем используют:

  • Гарантирует высокую визуальную полировку и консистентность.
  • Идеально для высоконагруженных и критичных поверхностей, где важна предсказуемость.

Компромиссы:

  • Чем больше сценариев — тем больше компонентов нужно разрабатывать и поддерживать.
  • Кодовая база фронтенда растёт пропорционально числу возможностей агента.

Пример: CopilotChat с AG-UI — агент описывает инструменты, AG-UI обеспечивает связь, фронтенд рендерит заранее заданные компоненты (например, карточку погоды).

Static Generative UI — пример: агент и AG-UI, фронтенд рендерит заранее заданные компоненты

2. Open-Ended Generative UI

Open-ended GenUI — противоположный конец спектра. Агент генерирует целые UI-поверхности — часто в виде HTML, iframes или свободной разметки. Вместо выбора из готовых компонентов агент может вернуть целый UI-пакет, который фронтенд просто отображает.

Подход даёт максимальную гибкость представления: календарь, своя таблица, анимация, интерактивный HTML-виджет — либо сгенерированный LLM, либо заранее описанный разработчиком.

Зачем используют:

  • Любой тип UI может быть частью ответа агента — задан программистом или сгенерирован агентом.
  • Минимальная связность между фронтендом и поведением агента.
  • Быстрое прототипирование и сложные сценарии без циклов доработки фронтенда.

Компромиссы:

  • Вопросы безопасности и производительности при рендере произвольного контента.
  • Обычно заточен под веб, сложнее переносить в нативные окружения.
  • Консистентность стилей и соответствие бренду усложняются.

Пример: MCP-UI и ChatGPT Apps SDK — агент возвращает готовый HTML/iframes, которые рендерят произвольный UI (например, карта), давая максимальную гибкость.

Open-Ended Generative UI — пример: HTML/iframe с произвольным интерфейсом

3. Declarative Generative UI

Декларативный GenUI балансирует структуру и гибкость: агент возвращает структурированную спецификацию, а не произвольный UI-код. Вместо свободного HTML агент выдаёт хорошо определённую схему — набор карточек, списков, форм или виджетов по декларативному стандарту.

Подход сохраняет консистентность и при этом даёт агенту гораздо большую выразительность, чем чисто статическая библиотека компонентов. Золотая середина: UI не собирается вручную под каждый кейс, но и не полностью свободный.

Зачем используют:

  • Широкий охват сценариев без кастомных компонентов под каждый.
  • Одна и та же спецификация может рендериться в разных фреймворках (React, мобильные, десктоп и т.д.).
  • Чёткое разделение логики приложения и представления.

Компромиссы:

  • Часть кастомных UI-паттернов может быть недоступна.
  • Визуальные отличия возможны, если спецификация интерпретируется по-разному.

Пример: Open-JSON-UI — агент возвращает структурированную спецификацию (например, Card), фронтенд интерпретирует и рендерит её консистентно (например, карточка авиарейса).

Declarative Generative UI — пример: Open-JSON-UI, структурированная спецификация Card

Ecosystem Mapping

Несколько недавно анонсированных спецификаций Generative UI — MCP-UI, Open JSON UI и вышедший недавно A2UI — добавили разнообразия (и некоторой путаницы) в экосистему генеративных интерфейсов.

Стили GenUI хорошо ложатся на карту экосистемы инструментов и этих стандартов.

Важно: ни один подход не лучше другого по умолчанию — выбор зависит от приоритетов приложения, поверхностей и UX-философии.

ПодходПримерыСильные стороныСлабые стороны
StaticAG-UI, CopilotChat, useAgentТочность, надёжность, контроль брендаТрудозатратная разработка, линейный рост
Open-EndedMCP-UI, ChatGPT AppsНеограниченная креативностьСложно стилизовать, обезопасить и портировать
DeclarativeOpen-JSON-UI, A2UIБаланс, масштабируемость, мульти-рендерерОграниченная полная кастомизация

AG-UI и CopilotKit

AG-UI и CopilotKit поддерживают разные типы Generative UI: от вставки готовых компонентов по ответу агента до генерации разметки (например, JSON/UI-описаний) и рендера динамических форм и карточек. Оба инструмента позволяют совмещать статический UI приложения с агентно-генерируемыми блоками и настраивать, где и как агент «рисует» интерфейс.

AG-UI задуман так, чтобы поддерживать весь спектр подходов к Generative UI и при этом добавлять общие возможности, которые их объединяют. AG-UI интегрируется со всеми типами: статическим, декларативным и open-ended GenUI. Независимо от того, предпочитает ли команда ручные компоненты, структурированные схемы или поверхности, созданные агентом, AG-UI поддерживает соответствующий workflow.

При этом AG-UI вводит общие примитивы — модели взаимодействия, синхронизацию контекста, обработку событий, общий фреймворк состояния — которые унифицируют то, как агенты и UI общаются во всех типах поверхностей.

CopilotKit работает с любым Generative UI и использует AG-UI для связи агента с фронтендом. В результате у разработчиков формируется единая ментальная модель, а агенты получают возможность использовать возможности любого паттерна GenUI.

AG-UI — поддержка всех типов Generative UI (static, declarative, open-ended)

2. Streaming + Thinking UI

Показываем «thinking», step-by-step reasoning, markdown и артефакты по мере генерации.

Когда использовать: во всех чат- и агент-интерфейсах.

Примеры: Vercel AI SDK, Stream UI, shadcn/ui + streaming. Ant Design X — React-библиотека для AI-интерфейсов с компонентами Think (процесс размышления), ThoughtChain (chain of thought) и стримингом Markdown. Подробнее: Ant Design Chat: UI-компоненты для чат-ботов и AI-агентов.

Уровень зрелости (2026): ★★★★★ (стандарт де-факто).

Streaming + Thinking UI (или «Thinking Steps UI», «step-by-step reasoning display») — один из самых зрелых и распространённых паттернов в 2026 году. Он решает главную проблему: пользователи не любят ждать «думания» агента в пустоте, а одна строка «Processing…» выглядит устаревше. Паттерн делает процесс прозрачным и вовлекающим: агент показывает промежуточные мысли, шаги, вызовы инструментов и частичные результаты в реальном времени, пока генерирует финальный ответ. Это повышает доверие, снижает отток и улучшает UX, особенно в сложных сценариях — анализ, планирование, многошаговые агенты.

КомпонентЧто показываетКак выглядит в UIКогда использоватьПримеры библиотек / хуков
Thinking Indicator«Агент думает…» + анимация (spinner, dots)Простой loader с текстомПока агент парсит запрос или планируетshadcn/ui Skeleton, custom spinner
Streaming TextТекст ответа по токенам (typewriter-эффект)Буквы появляются постепенноОсновной ответ LLMVercel AI SDK useChat, streamText; CopilotKit streaming
Thinking Steps / Chain of ThoughtНумерованный или timeline-список шагов reasoning«Шаг 1: Понимаю запрос…», «Шаг 2: Вызываю tool search…»Multi-step reasoning (ReAct, o1-like, Reflection)Custom <ThinkingSteps steps={array} /> компонент
Tool Call Logs«Вызываю инструмент: web_search(query=…)» + результатКарточки или collapsible-блоки с иконками toolsКогда агент использует инструментыAG-UI events, LangGraph tool-logs streaming
Partial ArtifactsПромежуточные таблицы/код/графики во время генерацииEditable preview по мере стримингаГенерация контента (код, отчёты, диаграммы)Artifact viewer + streaming updates
Progress / Status«Анализ 40%…», «Собираю данные…»Прогресс-бар или timelineДолгие задачи (multi-agent, RAG)Progress component + state delta от AG-UI

3. Hybrid Input (Text + GUI)

Пользователь пишет текст → LLM предлагает или добавляет кнопки, карточки, формы, календари.

Когда использовать: задачи с высокой интерактивностью — бронирование, редакторы, дашборды.

Примеры: CopilotKit, AG-UI, dynamic forms via JSON schema.

Уровень зрелости (2026): ★★★★☆.

Hybrid Input (Text + GUI) — один из самых практичных и быстрорастущих паттернов в 2026 году. Он решает проблему: чистый чат (только текст) часто слишком медленный и неудобный для задач, где нужны действия (фильтры, выбор даты, загрузка файлов, подтверждения), а чистый GUI (формы без контекста) — слишком жёсткий и не понимает естественный язык.

Hybrid Input = текст + графический интерфейс в одном потоке: пользователь пишет естественный запрос → LLM понимает intent → сразу предлагает/добавляет/вставляет GUI-элементы (кнопки, формы, календари, карты, карточки, слайдеры, drag-and-drop и т.д.) прямо в чат или рядом с ним. Интерфейс становится конверсационным и actionable одновременно.

Пример реализации в React/Next.js (CopilotKit / AG-UI стиль):

// Компонент чата с hybrid input import { useCopilotAction } from "@copilotkit/react-core"; import { DatePicker } from "@/components/ui/date-picker"; // shadcn или custom import { Button } from "@/components/ui/button"; function HybridChat() { // Агент может вызвать action для показа GUI useCopilotAction({ name: "suggestTravelDates", description: "Предложить даты поездки и показать календарь", parameters: [ { name: "suggestedStart", type: "string", description: "Предлагаемая дата начала" }, { name: "suggestedEnd", type: "string", description: "Предлагаемая дата конца" } ], handler: async ({ suggestedStart, suggestedEnd }) => { // Можно сохранить в state }, render: ({ status, args }) => { if (status === "executing") return <div>Генерируем варианты...</div>; return ( <div className="hybrid-suggestion p-4 border rounded-lg bg-muted/50"> <p className="mb-2">Предлагаемые даты: {args.suggestedStart} — {args.suggestedEnd}</p> <DatePicker defaultValue={{ from: new Date(args.suggestedStart), to: new Date(args.suggestedEnd) }} onChange={(range) => { // Отправить уточнение обратно агенту copilot.sendMessage(`Обновляю даты: ${range.from} — ${range.to}`); }} /> <div className="mt-4 flex gap-2"> <Button variant="default">Подтвердить</Button> <Button variant="outline">Изменить</Button> </div> </div> ); } }); // ... остальной чат-компонент }

4. Proactive / Predictive UI

LLM предугадывает следующий шаг и показывает варианты заранее.

Когда использовать: поиск, редакторы, планировщики, личные ассистенты.

Примеры: Context-aware suggestions, anticipatory design.

Уровень зрелости (2026): ★★★★☆.

Proactive / Predictive UI (проактивный / предиктивный интерфейс) — следующий уровень эволюции после Hybrid Input. В 2026 году это уже не просто «хайп», а реальный тренд в агентных приложениях: агент не ждёт явного запроса, а предугадывает следующий шаг пользователя на основе контекста, истории, поведения и текущего состояния задачи. Интерфейс становится «живым» и помогающим заранее, снижая когнитивную нагрузку и ускоряя достижение цели. Уровень зрелости ★★★★☆ — есть production-примеры (Superhuman, Linear Insights, HubSpot AI Assist, Microsoft 365 Copilot proactive nudges), но паттерн ещё не повсеместен, потому что требует сильного контекст-менеджмента и осторожности, чтобы не раздражать пользователя.

Что такое Proactive / Predictive UI в контексте LLM-агентов (2026)

LLM предугадывает следующий шаг и показывает варианты заранее (или даже выполняет микро-действия с подтверждением).

Ключ: агент анализирует:

  • Текущий чат/задачу
  • Историю взаимодействий
  • Внешний контекст (время, устройство, предыдущие паттерны)
  • Intent из последних токенов

Затем проактивно:

  • Показывает подсказки и варианты
  • Предлагает автодополнения и кнопки
  • Автоматизирует рутину (с опцией отмены)
  • Нотифицирует: «Я думаю, тебе нужно это…»

Это переход от реактивного («пользователь сказал → агент ответил») к проактивному («агент видит паттерн → предлагает/действует»).

Когда использовать (идеальные сценарии 2026)

  • Поиск и исследования: во время чтения статьи агент предлагает «Углубить по теме X?» или показывает related cards заранее.
  • Редакторы / кодинг: в Cursor, Claude Code — автодополнение не только кода, но и «Добавить тесты?» + кнопка «Сгенерировать».
  • Планировщики / календари: пользователь пишет «встреча с командой на следующей неделе» → агент сразу показывает свободные слоты + кнопку «Забронировать».
  • Личные ассистенты / CRM: в HubSpot, Superhuman — агент видит, что пользователь часто отвечает «Да, согласен» → предлагает шаблон ответа + кнопку отправки.
  • Дашборды / аналитика: агент замечает тренд падения метрики → проактивно показывает alert + «Хочешь drill-down?» с готовым чартом.

5. Agent Progress / Canvas UI

Показываем этапы работы агента, дерево решений, canvas с объектами.

Когда использовать: сложные многошаговые задачи — анализ, генерация кода, планирование.

Примеры: Multi-agent threading, drag-and-drop canvas (как в LangGraph Studio).

Уровень зрелости (2026): ★★★★☆.

Agent Progress / Canvas UI (прогресс агента / канвас-интерфейс) — визуализация сложных процессов агента в реальном времени. В 2026 году паттерн стал must-have для multi-step, multi-agent и reasoning-heavy задач: пользователи хотят видеть не только результат, но и как именно агент дошёл до него — дерево решений, этапы, tool calls, loops, confidence levels, параллельные ветки. Это решает проблему «чёрного ящика»: повышает доверие, помогает в отладке, позволяет human-in-the-loop (прервать или отредактировать шаг) и делает интерфейс информативным и наглядным. Уровень зрелости ★★★★☆ — уже стандарт в инструментах вроде LangGraph Studio, Flowise, CopilotKit research canvas, но в custom-приложениях по-прежнему часто требует ручной реализации.

Ключевые варианты реализации Agent Progress / Canvas UI

ВариантОписаниеGUI-элементы (как выглядит)Когда использоватьПримеры инструментов / библиотек (2026)Плюсы / Минусы
Graph / Tree VisualizationДерево/граф узлов (nodes) и связей (edges), с цветами по статусу (success/warning/fail)Узлы с иконками (tool call, reasoning, output), edges (primary/loop/alternate), progress barsMulti-step reasoning, ReAct/Reflection, отладка агентовLangGraph Studio (самый популярный), Mermaid + React, React Flow★★★★★ визуально мощно / требует backend streaming state
Timeline / Steps ListВертикальный/горизонтальный timeline шагов с чекбоксами и деталямиШаги как карточки: «Шаг 1: Parse Input ✓ 95%», collapsible detailsПростые линейные workflows, чат-агенты с progressCustom <AgentProgressTimeline steps={array} />, shadcn/ui AccordionПросто реализовать / менее информативно для branching
Multi-Agent Threading / TabsОтдельные панели/вкладки для каждого агента в multi-agent системеTabs: «Research Agent», «Coder Agent», «Critic Agent» с собственным progressКомандная работа агентов (CrewAI-style, AutoGen)CopilotKit multi-thread UI, AG-UI events per agentХорошо для коллаборации / может перегружать экран
Interactive CanvasБесконечный canvas с draggable nodes, где агент добавляет/обновляет карточкиCards с текстом/кодом/чартами, arrows, real-time updatesПланирование, brainstorming, research canvasCopilotKit + LangGraph canvas templates, Excalidraw-like + AI syncМаксимально engaging / сложнее в dev
Progress DashboardSidebar или overlay с общим % progress, logs, confidence heatmapProgress bar + mini-graph, collapsible logsДолгие задачи (data analysis, code gen)Vercel AI SDK + custom dashboardЛегко интегрировать / менее детализировано

6. Editable Artifacts

LLM создаёт markdown, код, таблицу или диаграмму → пользователь может править прямо в UI.

Когда использовать: генерация контента, код, отчёты, дизайн-прототипы.

Примеры: Artifact pattern (Claude, Cursor, v0.dev style).

Уровень зрелости (2026): ★★★★☆.

Editable Artifacts (редактируемые артефакты) — один из самых пользовательских и «человечных» паттернов в стеке фронтенд–LLM 2026 года. Агент создаёт полноценный контент-объект (markdown-документ, код, таблицу, диаграмму, SVG, React-компонент, даже мини-приложение), который сразу отображается в UI как интерактивный и редактируемый элемент.

Пользователь может:

  • Править текст/код прямо в панели
  • Вносить изменения
  • Просить агента доработать на основе правок
  • Копировать, экспортировать, делиться

Это сильно отличается от обычного «выдал текст → копируй». Возникает human-in-the-loop цикл: агент генерирует → человек правит → агент улучшает → итерация в реальном времени.

Примеры из реальной жизни (2026)

  • Claude Artifacts — классика: агент генерирует HTML/JS/React/SVG → слева чат, справа preview + редактируемый код. Пользователь пишет «измени цвет кнопки на синий» → Claude обновляет artifact вживую.
  • Cursor AI — в IDE: генерирует и редактирует файлы проекта с AI-apply (diff + apply), плюс Composer для multi-file edits.
  • v0.dev (Vercel) — генерирует React + Shadcn/Tailwind компоненты → preview + редактируемый код → копируй в свой проект или итерируй промптами.
  • LibreChat и open-source альтернативы — артефакты для React/HTML/Mermaid-диаграмм прямо в чате.

Уровень зрелости ★★★★☆ — в Claude и v0 уже production, в custom-приложениях (CopilotKit, AG-UI) реализуется через streaming + editable previews.

Когда использовать Editable Artifacts

  • Генерация контента: отчёты, документация, README, блог-посты
  • Код-генерация: React-компоненты, скрипты, full pages
  • Визуализации: таблицы (editable), Mermaid-диаграммы, charts
  • Прототипы: мини-apps, дашборды, wireframes
  • Дизайн/креатив: SVG-иконки, landing pages, email-шаблоны

Идеально для сценариев, где нужен быстрый итеративный цикл без копипаста в отдельный редактор.

7. Multi-Agent Threading / Tabs

Несколько агентов работают параллельно → каждая вкладка, блок или поток.

Когда использовать: командная работа агентов (исследование + дизайн + код).

Примеры: Thread UI, agent-specific panels.

Уровень зрелости (2026): ★★★☆☆.

Multi-Agent Threading / Tabs (многоагентные потоки / вкладки) — визуализация и управление параллельной работой нескольких агентов в одном интерфейсе. В 2026 году паттерн набирает обороты: single-agent системы часто упираются в лимиты контекста и скорости, а multi-agent (команды агентов) решают сложные задачи быстрее и надёжнее — например, исследование + дизайн + код + ревью одновременно.

Это паттерн для «командной работы» агентов: каждый специалист (Research Agent, Designer Agent, Coder Agent, Critic Agent) имеет свой «поток» или панель, где показывается его прогресс, выводы, tool calls. Пользователь видит всё в одном месте, может переключаться, вмешиваться или объединять результаты. Уровень зрелости ★★★☆☆ — в production-примерах (LangGraph Studio, CopilotKit open-multi-agent-canvas, CrewAI Studio dashboard, AutoGen Studio) уже есть, но в custom-приложениях требует ручной сборки (React tabs + streaming state per agent). Ещё не де-факто стандарт, но растёт быстро с трендом multi-agent orchestration (CrewAI, LangGraph, AutoGen, Google ADK).

Почему это важно в 2026

  • Multi-agent системы выигрывают у single-agent в сложных задачах (параллелизм, специализация, critique loops) — исследования Anthropic/Google показывают +80–90% улучшения в reasoning-heavy задачах.
  • Пользователь хочет видеть оркестрацию: кто что делает, где bottleneck, как агенты общаются.
  • Решает проблему: один агент не тянет огромный контекст → разбиваем на роли → UI показывает threads/tabs для traceability.
  • Связь с предыдущими паттернами: Agent Progress / Canvas UI — для одного агента, Multi-Agent Threading — для команды; Streaming + Thinking — per thread; Tool Result Cards — в каждом табе.

Ключевые подтипы Multi-Agent Threading / Tabs

ПодтипОписаниеGUI-элементы (как выглядит)Когда использоватьПримеры инструментов / библиотек (2026)Плюсы / Минусы
Tabs / Sidebar PanelsКаждый агент — отдельная вкладка или боковая панель с собственным чатом/progressTabs: «Researcher», «Coder», «Reviewer» с индикаторами активностиКомандные workflows (content creation, research + synthesis)CopilotKit multi-thread UI, CrewAI Studio dashboard, AutoGen StudioПросто реализовать / экран может быть перегружен
Threaded Chat StreamsОдин чат, но сообщения группируются по агентам (как Slack threads)Threaded messages: @Researcher → ответ, @Coder → кодConversational multi-agent (AutoGen-style debates)Custom <AgentThread /> с grouping по agent_idКомпактно / сложнее отслеживать параллель
Split-Screen / Multi-ColumnЭкран делится на колонки: слева — input, справа — агенты в колонкахColumns: Agent 1 progress, Agent 2 output, Agent 3 critiqueПараллельные независимые задачи (parallel execution)Custom split layout, LangGraph Studio multi-viewПараллельный обзор / много места на экране
Agent-Specific DashboardЦентральный дашборд с карточками/мини-панелями для каждого агентаCards: «Research Agent: 60% done» + expand to full viewMonitoring long-running multi-agent jobsLangGraph Studio multi-view, CrewAI Ops PlatformОбзорно / менее интерактивно
Dynamic Thread SpawningАгенты спавнят sub-threads на лету (hierarchical)Nested threads или accordion с sub-agentsHierarchical delegation (lead agent → sub-agents)LangGraph Deep Agents + CopilotKit canvasГибко / UI может стать хаотичным

8. Invisible / Zero-UI

LLM работает в фоне, минимальный интерфейс — только nudge и уведомления.

Когда использовать: фоновые помощники, автозаполнение, смарт-коррекция.

Примеры: Background agents, proactive nudges.

Уровень зрелости (2026): ★★★☆☆.

Invisible / Zero-UI (невидимый / нулевой интерфейс) — крайняя степень «исчезновения» UI в пользу фоновой работы агента. В 2026 году это уже не фантастика, а реальный тренд в агентных системах: агент работает полностью или почти полностью в фоне — без чата, без экрана, без кнопок, только редкие nudges (лёгкие толчки/уведомления), когда это критично или полезно. Это противоположность Generative UI или Canvas: агент «невидим», как хороший дворецкий — делает всё сам, не отвлекает, но появляется, если нужно вмешательство. Уровень зрелости ★★★☆☆ — много концепций (Microsoft «Race to Zero UI», Humane AI Pin, Rabbit R1, ambient agents в смарт-домах и авто), но в production-приложениях пока осторожно из-за рисков over-automation, trust issues и privacy.

Почему Invisible / Zero-UI актуально в 2026

  • Пользователи устали от уведомлений и чатов — хотят, чтобы AI «просто работал».
  • Агенты стали надёжнее (лучше planning, reflection, tool use) — можно доверять фоновой работе.
  • Тренд «ambient intelligence»: AI везде (wearables, автомобили, дома, уровень ОС), но невидим.
  • Экономия когнитивной нагрузки: агент предугадывает и выполняет 80–90% рутины.

Примеры из жизни

  • Microsoft Copilot / Entra ID agents — фоновые задачи в Office/Teams (авто-сортировка почты, проактивные подсказки без экрана).
  • Superhuman / Linear — авто-ответы, triage, nudges только когда нужно.
  • Health wearables / smart home — мониторинг, корректировки (температура, напоминания о лекарствах) без отдельного UI.
  • Android Studio Agent Mode — фоновый код-фикс, только уведомление «изменения применены + undo».
  • Humane AI Pin / Rabbit R1 — полностью screenless, только голос и nudges.

9. Tool Result Cards

Результаты вызова инструментов отображаются как богатые карточки.

Когда использовать: агенты, которые много работают с внешними API.

Примеры: Rich tool UI (как в Perplexity, Claude).

Уровень зрелости (2026): ★★★★☆.

Tool Result Cards (карточки результатов инструментов) — специализированный способ отображения выходов от внешних инструментов и API в агентных интерфейсах. В 2026 году паттерн стал стандартом для агентов, которые часто вызывают инструменты (web_search, code_execution, database queries, weather API, Stripe payments и т.д.), потому что сырой JSON или текст выглядит хаотично и неудобно.

Rich tool UI превращает сырые результаты в читаемые и интерактивные карточки — как в Perplexity (search results как карточки с источниками, графиками, snippets) или Claude (tool outputs в Artifacts или inline cards с collapsible деталями). Это повышает читаемость, доверие (пользователь видит источник и данные визуально) и позволяет взаимодействовать: копировать, expand, refine. Уровень зрелости ★★★★☆ — в Perplexity и Claude это уже core feature, в custom-агентах (CopilotKit, LangGraph UI, AG-UI) реализуется через declarative rendering или custom render functions.

Почему Tool Result Cards must-have в 2026

  • Агенты с tool use (ReAct, function calling) часто возвращают структурированные данные (JSON, таблицы, списки, snippets, images).
  • Пользователь не хочет копаться в raw output — хочет быстро понять суть и действовать.
  • Улучшает UX: снижает cognitive load, повышает engagement (карточки кликабельны, expandable).
  • Связь с предыдущими паттернами: Streaming + Thinking показывает процесс вызова, Tool Cards — результат; Editable Artifacts — если результат editable; Generative UI — карточки как компоненты.

Ключевые характеристики и примеры Tool Result Cards

ХарактеристикаКак выглядит в UIПримеры из реальных инструментов (2026)Когда использоватьПлюсы / Риски
Rich FormattingКарточка с заголовком, иконкой tool, colored status (success/error), collapsible bodyPerplexity: search snippet cards с citations, images, graphsWeb search, news aggregation, API responses★★★★★ читаемо / перегрузка если слишком много
Interactive ElementsКнопки «Copy», «Expand», «Refine with this data», links to sourceClaude tool outputs: collapsible JSON/viewer + copy buttonCode execution results, database queriesActionable / security (не копировать sensitive data)
Visual EnhancementsCharts (от data), images (от image tools), tables (TanStack)Perplexity Interactive Knowledge Cards: hover charts, stats cardsData-heavy tools (finance API, analytics, weather)Wow-factor / perf на мобильном
Error / Partial HandlingRed card с «Tool failed: retry?» + retry buttonPerplexity/Claude: fallback cards «Partial results»Unreliable APIs, rate limitsGraceful degradation / user frustration
Multi-Tool AggregationНесколько карточек в потоке (от parallel tool calls)Multi-agent: одна карточка per agent/toolParallel tools, multi-agent systemsOrganized / cluttered screen

10. Feedback Loop UI

Пользователь оценивает, редактирует или уточняет ответ → LLM дообучается в рамках сессии.

Когда использовать: персонализация ответов, обучение на лету, уточнение предпочтений.

Примеры: Thumbs up/down, inline edit, follow-up prompts.

Уровень зрелости (2026): ★★★★☆.

Feedback Loop UI (интерфейс обратной связи / петля обратной связи) — завершающий элемент в серии фронтенд-паттернов для LLM-агентов 2026 года. Он превращает разовый ответ агента в непрерывный диалог улучшения: пользователь оценивает вывод, уточняет, правит, голосует — и агент сразу использует это для refine в рамках сессии (или для долгосрочного улучшения модели через RLHF-подобные механизмы). Паттерн делает агента адаптивным и обучаемым на лету, сильно повышая satisfaction и retention. Без него агент остаётся «одноразовым» — ответил и забыл. С ним — становится настоящим партнёром.

Уровень зрелости ★★★★☆ — в Claude (thumbs up/down + «Refine» / «Edit»), Perplexity (sources feedback + «Not helpful? Tell us why»), Cursor (apply/discard + feedback на suggestions), ChatGPT (thumbs + «Regenerate with changes») это уже core feature. В custom-приложениях (CopilotKit, AG-UI) реализуется через events + state updates.

Почему Feedback Loop UI критичен в 2026

  • LLM всё ещё ошибаются (hallucinations, misinterpretation, incomplete reasoning) → нужна быстрая коррекция.
  • Пользователи хотят контроль без перезапуска чата: «не то — уточни» → агент дорабатывает.
  • Улучшает E-E-A-T и trust: видимая итерация показывает, что агент «учится» от пользователя.
  • Связь с предыдущими паттернами:
    • Streaming + Thinking → показывает процесс → feedback на шаги.
    • Editable Artifacts → правки в артефакте → feedback на результат.
    • Proactive UI → nudge «Это помогло?» → thumbs.
    • Tool Result Cards → «Этот источник неверный?» → refine prompt.

Это human-in-the-loop в UI: пользователь даёт explicit/implicit сигналы → агент refine → цикл повторяется.

Подтипы Feedback Loop UI

ПодтипКак работает UI + LLMЭлементы интерфейсаКогда использоватьПримеры из продуктов (2026)Плюсы / Риски
Thumbs / Binary FeedbackПростой лайк/дизлайк после ответаThumbs up/down иконки в бабле ответаВсе чаты, быстрый сбор сигналаChatGPT, Claude, Perplexity★★★★★ просто / низкая информативность
Refine / Rewrite ButtonsКнопки «Regenerate», «Make better», «Fix this»Кнопки под ответом + optional dropdown причинКогда ответ близок, но не идеаленClaude «Edit», Cursor «Refine», v0 «Regenerate»Быстрый итератив / может loop’ить
Inline Editing + FeedbackПользователь правит текст/код → агент видит измененияEditable artifact + «Apply changes» → агент refineГенерация контента/кода (Claude Artifacts style)Claude Artifacts, Cursor ComposerМаксимум точность / сложнее реализовать
Detailed CritiqueПосле thumbs-down → LLM спрашивает «Что именно не так?»Follow-up prompt в чате или modal с checkboxes/textHigh-stakes ответы (отчёты, код, решения)Perplexity «Why not helpful?», Claude critique modeБогатые insights / friction для пользователя
Session-Level LearningFeedback сохраняется в memory → влияет на весь чат«Remember this preference» toggle или auto-applyДолгие сессии (проекты, личные ассистенты)Custom AG-UI state + CopilotKit readable contextПерсонализация / privacy concerns

Итого: самые распространённые и зрелые паттерны в 2026 — Generative UI и Streaming + Thinking UI. Остальные дополняют их в зависимости от типа продукта: чат, редактор, дашборд или фоновый ассистент.

Читай также

Last updated on